山的那边还是山,天的那边是新世界
吸引我游戏的内容主要还是背景,冒险告别了地球,奔向浩瀚的宇宙。在浩瀚的宇宙中锤爆资本家,这简直是最快落的事情之一了。
虽然对箱庭式开放世界玩法有些乏了,但这是性价比相当高的一款游戏,如果在打折时入手,那么这款游戏有着极高的性价比。
刚玩上的时候就感觉到有着明显的辐射感觉,末世、未来、捡垃圾。百元内体验更有趣的“辐射”内容,这种好事可不是天天能碰到的。
一直以来以做角色扮演见长的黑曜石再次扬眉吐气,未来一段时间不出意外会更加耀眼。
游戏主线内容确实不长,更多的支线体验完也是有限的,但作为一款开放世界来说主线的长短不是决定性的好坏。
支线内容加上10小时左右的主线,游戏内容完整且有料,就像小份的配料够足的手工拉面,面可能有限,但面好吃,料也够,价钱也公道,这样的内容还是足够吸引人等待续作。
展开剩余76%关于剧情体验的设计
游戏剧情设计上,算是找到了新的一条路子,但能走多远还有待观望。
现在的游戏有个窘境,就是玩家们对待剧情和对话基本上就是下一句和快进,这种用户体验直接让编剧有种剧情可有可无呗的挫败感。
可当开发者真把角色扮演的剧情当做可有可无,随便糊弄糊弄完事儿的话,那就等着好果子吃吧!
那么如何权衡两者应该是很多开发者考虑的问题,黑曜石这次的表现确实不错。首先是在对话选择上做出了更人性化的方向,就是你不论如何选择都能让剧情继续下去,也就是将选错的惩罚降到最低。再配合上嘴臭爽上的台词,可以说体验剧情时对的爽快感增加不少。同时在这里黑曜石的整活能力也是初露峥嵘了吧?
另外一点,是关于任务对话时,如果用手柄操作的话,传统的大多数设计思路就是“下一句”与“确定选择的对话”使用同一个按钮。
但天外世界却将两者分离开来,最初也是好生不习惯,慢慢的发现这算是黑曜石的小心机,将确认与下一句分开操作,一方面是可以间接影响玩家去了解剧情,让玩家减少跳过对话的可能,另一方面也是提高按错的容错率。
至于黑曜石如何展现高超的叙事,这点不想赘述,不想去过多评论一个做了将近20年角色扮演游戏的开发者。
关于体验
首先是游戏的UI体验,最初也是不太适应,有点过于复古,以及功能显示都被挤在一起。还有技能点的加点,在视觉表现上并不属于直接型,也趋于复古类型。因为自己是一位视觉玩家,对于这种UI设计不是太喜欢。
枪械方面表现,射击手感尚可,利用战术时间的功能让手柄操作也更加方便,对射击游戏新手和苦手来说也是非常体贴的设计。
枪的设计也是挺酷的,功能方面的创意也让人印象深刻,不只是单纯的火力大小,还有其它好玩的东西在里面。
但等级的提升会降低武器带来的乐趣,游戏似乎是一个等级段有着一些适合的武器,当等级提升到满级后一段时间,基本上不会再有新武器。
地图方面,其实地图并不是无限大,也不是无缝地图,每张地图代表这个一个星球。虽然技术有限,但这种方式也很讨巧,既解决了性能优化,又增加了游戏地图的维度与玩法上的星际旅游乐趣(虽然只是UI上一个小小的动画表现)。
优化方面我不是很满意,虽然看着屏幕上的帧率不算低,已经高于60帧。但卡顿的情况依旧有,在某些转向的时候尤为明显。同时GPU占用率也比较高。由于优化问题似乎比其他第一人称游戏更容易晕。
最后
游戏性价比很高,虽然是开放世界著称,但还是建议当做半开放或剧情游戏为主进行游戏,毕竟内容有限。
优化方面不足,但还算能够接受。最主要的一点还是感觉,第一视角的镜头很低,最初跟蹲着的感觉一样,需要慢慢适应。
游戏的剧情体验设计有着更舒服的反馈,便捷、自在、爽快,有着黑色幽默的趣味。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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